


家也拥有“生长”能力?AI原生智能住宅“盖亚架构”亮相-4005c4b9
“成人产品组合将在中国继续扩充”,乐高2026年上半年营收增长21%,这门生意比泡泡玛特更稳吗? 每经网首页 > 要闻 > 正文 每经记者|毕媛媛 每经编辑|廖丹 一盒售价几百元乃至上千元的积木、一只挂在包上的毛绒玩偶、一套需要自己拼装的机甲⋯⋯不同形态的玩具,都在争夺同一批成年人的钱包。 8月25日,乐高集团披露2026年上半年业绩。报告期内,集团实现营收419亿丹麦克朗,同比增长21%;营业利润109亿丹麦克朗,同比增长22%;净利润86亿丹麦克朗,同比增长32%。 乐高称,其增速继续超过同期全球玩具市场,市场份额进一步提升。按固定汇率计算,集团营收和营业利润分别增长26%和29%。从区域来看,美洲、西欧、中东欧、中东及非洲、亚太市场均录得较强增长,但公司没有单独披露中国市场收入。 《每日经济新闻》记者注意到,成人消费者在近期多家玩具公司财报中频繁出现。乐高用汽车、建筑和影视IP扩大产品边界,美泰尝试从芭比、风火轮延伸到电影和数字游戏,孩之宝的利润越来越依赖《万智牌》等卡牌游戏。到了中国市场,泡泡玛特和布鲁可又用自有IP、毛绒产品及拼搭角色争夺同一批消费者。 当玩具公司都想从成年人的兴趣中赚钱,谁的增长更经得起爆款更替和成本上涨? 2026年上半年,乐高推出超过330款新品。畅销主题包括Speed Champions、Botanicals、Technic、Icons和星球大战,既有乐高自有产品,也包括娱乐IP授权产品。 体育及娱乐合作成为新品组合中的重要部分。报告期内,乐高围绕F1、2026年世界杯和KPop Demon Hunters推出产品及品牌活动,SMART Play互动平台也已应用于星球大战和宝可梦产品。 这些主题分别对应不同的成人兴趣,Speed Champions和Technic覆盖汽车爱好者,Botanicals进入家居摆设场景,Icons和星球大战则具有较强的收藏属性。同一种积木规则可以容纳赛车、电影、建筑和植物,消费者更换兴趣时,仍可能留在乐高产品体系内。 从利润表现看,乐高2026年上半年营业利润率约为26.0%,上年同期约为25.8%。集团称,收入增长、规模效应和生产效率改善支持了利润增长,同时继续投入可持续材料、产能和线下体验。 报告期内,乐高用于建设新工厂以及扩建、升级现有设施的投资达到46亿丹麦克朗,高于上年同期的42亿丹麦克朗;集团还投入19亿丹麦克朗,从默林娱乐手中收购29家乐高及LEGOLAND探索中心。这些场馆每年合计接待约500万名游客。 乐高2026年上半年经营活动现金流由上年同期的59亿丹麦克朗增至86亿丹麦克朗,增幅为47%;自由现金流则由17亿丹麦克朗增至21亿丹麦克朗。 8月25日举行的财报电话会上,乐高集团CEO(首席执行官)倪志伟在回应有关中国成人产品投资的提问时表示,乐高同时在儿童和成人消费者中增长,未来将继续在全球扩充成人产品组合,“这也意味着包括中国市场”。 倪志伟没有进一步披露中国成人产品的收入规模、消费者数量和投资金额。他表示,乐高将继续拓展产品组合和品牌合作,其中不少合作同时受到儿童和成人消费者欢迎。 线下体验也成为乐高在中国的投资方向,电话会信息透露,上海乐高乐园开业首年游客量突破200万人次,是全球乐高乐园中最快达到这一客流里程碑的项目。 倪志伟称,上海乐高乐园的开业“非常成功”,显示了乐高品牌对中国儿童、家庭和年轻成人消费者的吸引力,并有助于公司继续建设品牌。 把乐高放回全球玩具行业,21%的收入增长和约26%的营业利润率显得有分量。与它业务定位相近的美泰,2026年上半年收入增长8%,营业利润却由上年同期盈利约2550万美元转为亏损9180万美元。风火轮仍在增长,芭比销售额却下降16%,关税、通胀、授权费用和广告投入又进一步挤压利润。 另一家玩具公司孩之宝,2026年上半年收入增长15%,调整后营业利润增长21%,但主要动力来自《万智牌》等卡牌及游戏产品。威世智和数字游戏收入增长27%,包括传统玩具在内的消费品业务只增长2%,并录得6200万美元营业亏损。 记者注意到,乐高在中国继续扩充成人产品时,两家中国玩具公司的收入增长得更快。泡泡玛特2026年上半年实现收入171.73亿元,同比增长23.8%;归母净利润50.38亿元,增长10.1%。收入仍保持两位数增长,调整后净利率却由33.9%降至30.0%,利润增速已经没有跟上销售扩张。 利润率变化背后,曾经拉动泡泡玛特增长的IP和市场也在换位。THE MONSTERS2026年上半年收入44.54亿元,同比下降约7.5%。星星人则由上年同期的3.89亿元增至26.50亿元。此外,中国业务收入同比增长约47.3%,海外收入下降约11.1%。 泡泡玛特海外业务降温的同一时期,布鲁可却在海外迅速铺开。2026年上半年,布鲁可实现收入17.76亿元,同比增长32.7%;净利润3.87亿元,增长30.5%。其中,海外销售额由1.11亿元增至3.66亿元,增幅达到228.5%,海外收入占比也由约8.3%升至20.6%。 一位潮玩行业人士表示,把三份财报放在一起看,成年人的兴趣被转化成了不同的生意。泡泡玛特依靠自有IP获得较高毛利,需要在头部角色降温前培育出接棒者;布鲁可借助成熟IP和海外渠道扩大规模,授权及渠道成本随之进入利润表。乐高的收入增速相对较低,但营业利润率没有明显下降,畅销产品也分布在汽车、植物、机械、建筑和影视IP等多个主题中。 免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。据此操作,风险自担。 如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像,违者必究。 特别提醒:如果我们使用了您的图片,请作者与本站联系索取稿酬。如您不希望作品出现在本站,可联系我们要求撤下您的作品。 曲美家居2026年上半年亏损7338万元 管理层:北京厂房和土地资产商业化开始贡献稳定现金流 直击业绩会|初步兑现“2026年净利润止跌回升”指引,碧桂园服务管理层:有信心完成全年业绩目标 Copyright © 2026 每日经济新闻报社版权所有,未经许可不得转载使用,违者必究。 广告热线 北京: 010-57613265, 上海: 021-61283008, 广州: 020-84201861, 深圳: 0755-83520159, 成都: 028-86512112 互联网新闻信息服务许可证:51120190017 网站备案号:蜀ICP备19004508号-3 川公网安备 51019002002026号 新闻职业道德监督热线:400 889 0008 邮箱:zbb@nbd.com.cn
277支队伍竞逐广西“智创视界·元启未来”AI&AR开发大赛西南赛区
“成人产品组合将在中国继续扩充”,乐高2026年上半年营收增长21%,这门生意比泡泡玛特更稳吗? 每经网首页 > 要闻 > 正文 每经记者|毕媛媛 每经编辑|廖丹 一盒售价几百元乃至上千元的积木、一只挂在包上的毛绒玩偶、一套需要自己拼装的机甲⋯⋯不同形态的玩具,都在争夺同一批成年人的钱包。 8月25日,乐高集团披露2026年上半年业绩。报告期内,集团实现营收419亿丹麦克朗,同比增长21%;营业利润109亿丹麦克朗,同比增长22%;净利润86亿丹麦克朗,同比增长32%。 乐高称,其增速继续超过同期全球玩具市场,市场份额进一步提升。按固定汇率计算,集团营收和营业利润分别增长26%和29%。从区域来看,美洲、西欧、中东欧、中东及非洲、亚太市场均录得较强增长,但公司没有单独披露中国市场收入。 《每日经济新闻》记者注意到,成人消费者在近期多家玩具公司财报中频繁出现。乐高用汽车、建筑和影视IP扩大产品边界,美泰尝试从芭比、风火轮延伸到电影和数字游戏,孩之宝的利润越来越依赖《万智牌》等卡牌游戏。到了中国市场,泡泡玛特和布鲁可又用自有IP、毛绒产品及拼搭角色争夺同一批消费者。 当玩具公司都想从成年人的兴趣中赚钱,谁的增长更经得起爆款更替和成本上涨? 2026年上半年,乐高推出超过330款新品。畅销主题包括Speed Champions、Botanicals、Technic、Icons和星球大战,既有乐高自有产品,也包括娱乐IP授权产品。 体育及娱乐合作成为新品组合中的重要部分。报告期内,乐高围绕F1、2026年世界杯和KPop Demon Hunters推出产品及品牌活动,SMART Play互动平台也已应用于星球大战和宝可梦产品。 这些主题分别对应不同的成人兴趣,Speed Champions和Technic覆盖汽车爱好者,Botanicals进入家居摆设场景,Icons和星球大战则具有较强的收藏属性。同一种积木规则可以容纳赛车、电影、建筑和植物,消费者更换兴趣时,仍可能留在乐高产品体系内。 从利润表现看,乐高2026年上半年营业利润率约为26.0%,上年同期约为25.8%。集团称,收入增长、规模效应和生产效率改善支持了利润增长,同时继续投入可持续材料、产能和线下体验。 报告期内,乐高用于建设新工厂以及扩建、升级现有设施的投资达到46亿丹麦克朗,高于上年同期的42亿丹麦克朗;集团还投入19亿丹麦克朗,从默林娱乐手中收购29家乐高及LEGOLAND探索中心。这些场馆每年合计接待约500万名游客。 乐高2026年上半年经营活动现金流由上年同期的59亿丹麦克朗增至86亿丹麦克朗,增幅为47%;自由现金流则由17亿丹麦克朗增至21亿丹麦克朗。 8月25日举行的财报电话会上,乐高集团CEO(首席执行官)倪志伟在回应有关中国成人产品投资的提问时表示,乐高同时在儿童和成人消费者中增长,未来将继续在全球扩充成人产品组合,“这也意味着包括中国市场”。 倪志伟没有进一步披露中国成人产品的收入规模、消费者数量和投资金额。他表示,乐高将继续拓展产品组合和品牌合作,其中不少合作同时受到儿童和成人消费者欢迎。 线下体验也成为乐高在中国的投资方向,电话会信息透露,上海乐高乐园开业首年游客量突破200万人次,是全球乐高乐园中最快达到这一客流里程碑的项目。 倪志伟称,上海乐高乐园的开业“非常成功”,显示了乐高品牌对中国儿童、家庭和年轻成人消费者的吸引力,并有助于公司继续建设品牌。 把乐高放回全球玩具行业,21%的收入增长和约26%的营业利润率显得有分量。与它业务定位相近的美泰,2026年上半年收入增长8%,营业利润却由上年同期盈利约2550万美元转为亏损9180万美元。风火轮仍在增长,芭比销售额却下降16%,关税、通胀、授权费用和广告投入又进一步挤压利润。 另一家玩具公司孩之宝,2026年上半年收入增长15%,调整后营业利润增长21%,但主要动力来自《万智牌》等卡牌及游戏产品。威世智和数字游戏收入增长27%,包括传统玩具在内的消费品业务只增长2%,并录得6200万美元营业亏损。 记者注意到,乐高在中国继续扩充成人产品时,两家中国玩具公司的收入增长得更快。泡泡玛特2026年上半年实现收入171.73亿元,同比增长23.8%;归母净利润50.38亿元,增长10.1%。收入仍保持两位数增长,调整后净利率却由33.9%降至30.0%,利润增速已经没有跟上销售扩张。 利润率变化背后,曾经拉动泡泡玛特增长的IP和市场也在换位。THE MONSTERS2026年上半年收入44.54亿元,同比下降约7.5%。星星人则由上年同期的3.89亿元增至26.50亿元。此外,中国业务收入同比增长约47.3%,海外收入下降约11.1%。 泡泡玛特海外业务降温的同一时期,布鲁可却在海外迅速铺开。2026年上半年,布鲁可实现收入17.76亿元,同比增长32.7%;净利润3.87亿元,增长30.5%。其中,海外销售额由1.11亿元增至3.66亿元,增幅达到228.5%,海外收入占比也由约8.3%升至20.6%。 一位潮玩行业人士表示,把三份财报放在一起看,成年人的兴趣被转化成了不同的生意。泡泡玛特依靠自有IP获得较高毛利,需要在头部角色降温前培育出接棒者;布鲁可借助成熟IP和海外渠道扩大规模,授权及渠道成本随之进入利润表。乐高的收入增速相对较低,但营业利润率没有明显下降,畅销产品也分布在汽车、植物、机械、建筑和影视IP等多个主题中。 免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。据此操作,风险自担。 如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像,违者必究。 特别提醒:如果我们使用了您的图片,请作者与本站联系索取稿酬。如您不希望作品出现在本站,可联系我们要求撤下您的作品。 曲美家居2026年上半年亏损7338万元 管理层:北京厂房和土地资产商业化开始贡献稳定现金流 直击业绩会|初步兑现“2026年净利润止跌回升”指引,碧桂园服务管理层:有信心完成全年业绩目标 Copyright © 2026 每日经济新闻报社版权所有,未经许可不得转载使用,违者必究。 广告热线 北京: 010-57613265, 上海: 021-61283008, 广州: 020-84201861, 深圳: 0755-83520159, 成都: 028-86512112 互联网新闻信息服务许可证:51120190017 网站备案号:蜀ICP备19004508号-3 川公网安备 51019002002026号 新闻职业道德监督热线:400 889 0008 邮箱:zbb@nbd.com.cn
历时两年多,青山纸业“专利被宣告无效”纠纷终审败诉,对公司影响几何?-e5ebda6c
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伊朗警告勿当美国“帮凶” 韩国对是否派兵转谨慎-fb56705a
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本文最后 发布于2026-09-10 00:04:44,已经过了0天没有更新,若内容或图片 失效,请留言反馈
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